Cobol en español
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AÑO 2.000
TEORIA POWCOB-3
PROG. POWCOB-3
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PROG. POWCOB-5
OCX-ESCOBOL
Programando en Windows (PowerCobol-3)
TEMARIO1.- Comienza la Aplicación
2.- Diseñando la Pantalla
3.- Eventos de la ventana
4.- La Procedure
5.- Progr. Controles (I)
6.- Progr. Controles (II)
7.- La Pantalla de Consulta
8.- Clasificando y FIN
>> agenda.exe e iconos <<

6.- Progr. Controles (II)

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El botón del e-mail, nos llamará al Outlook Express de Microsoft para enviar un correo como vimos en la sección de trucos. Este control solo estará disponible cuando haya un registro presente. También comprobaremos que el campo del e-mail en nuestro registro tenga datos antes de enviar nada.

Control: EMAIL
Evento : CLICK
Programación
     ENVIRONMENT DIVISION.
     DATA        DIVISION.
     WORKING-STORAGE SECTION.
     01  LLAMADA.
            02  FILLER PIC X(30) VALUE "c:archiv~1outloo~1msimn.exe".
            02  FILLER PIC X(17) VALUE " /mailurl:mailto:".
            02  LLAMAI PIC X(30).
     01  ESTILO PIC S9(4) COMP-5.
     PROCEDURE DIVISION.
           IF AGEMAI = SPACES GO SINMAIL.
           MOVE AGEMAI TO LLAMAI.
           CALL EXECAPL OF DDE1 USING LLAMADA POW-SWNORMAL.
           EXIT PROGRAM.
     SINMAIL.
           ADD POW-DMOK POW-DMICONSTOP GIVING ESTILO
           CALL DISPLAYMESSAGE OF PRIMERA
                     USING "Introduzca una dirección de correo" "Error" ESTILO.
           EXIT PROGRAM.


Veamos ahora el botón de grabar los datos del registro. Este botón cambia de nombre (GRABAR, REGRABAR) dependiendo si es un alta o una modificación, así también controlaremos si es un WRITE o un REWRITE lo que tenemos que hacer. Es el evento mas largo de todos los que hemos visto. Este será el momento de mover todos los datos que hemos introducido en los controles a nuestros campos del registro y de comprobar cuales de ellos queremos como obligatorios, en nuestro caso solo el del nombre, pero si queréis poner mas solo tenéis que añadir líneas iguales a las del control del nombre. Veamos su programación:

Control: GRABAR
Evento : CLICK
Programación
     ENVIRONMENT DIVISION.
     DATA        DIVISION.
     WORKING-STORAGE SECTION.
     01  ESTILO PIC S9(4) COMP-5.
     PROCEDURE DIVISION.
            MOVE POW-TEXT OF AGE-NOM TO AGENOM.
            MOVE POW-TEXT OF AGE-DOM TO AGEDOM.
            MOVE POW-TEXT OF AGE-POB TO AGEPOB.
            MOVE POW-NUMERIC OF AGE-POS TO AGEPOS.
            MOVE POW-TEXT OF AGE-PRO TO AGEPRO.
            IF POW-CHECK OF AGE-GEH = POW-ON MOVE "H" TO AGEGEN ELSE
                 MOVE "M" TO AGEGEN
            END-IF
            MOVE POW-SELECT OF AGE-TIP TO AGETIP.
            MOVE POW-TEXT OF AGE-TEL TO AGETEL.
            MOVE POW-TEXT OF AGE-MOV TO AGEMOV.
            MOVE POW-TEXT OF AGE-MAI TO AGEMAI.
            MOVE POW-TEXT OF AGE-WEB TO AGEWEB.
            IF AGENOM = SPACES GO SINNOM.
            ADD POW-DMICONEXCLAMATION POW-DMOK GIVING ESTILO.
            IF POW-TEXT OF L-GRABAR = "Grabar"
                   WRITE REGAGE INVALID KEY   MOVE STAAGE TO NUMSTA
                   MOVE "GRABAR" TO NOMSTA CALL DISPLAYMESSAGE OF PRIMERA
                   USING MENSAJE "ERROR" ESTILO.
            IF POW-TEXT OF L-GRABAR = "Regrabar"
                   REWRITE REGAGE INVALID KEY  MOVE STAAGE TO NUMSTA
                   MOVE "REGRABAR" TO NOMSTA  CALL DISPLAYMESSAGE OF PRIMERA
                   USING MENSAJE "ERROR" ESTILO.
            CALL "CARGAR".
            CALL "PONCCC".
            EXIT PROGRAM.
     SINNOM.
            ADD POW-DMICONEXCLAMATION POW-DMOK GIVING ESTILO.
            CALL DISPLAYMESSAGE OF PRIMERA
                  USING  "Nombre obligatorio" "ERROR" ESTILO.
            CALL SETFOCUS OF AGE-NOM.
            EXIT PROGRAM.


Los botones que nos quedan están repetidos en la aplicación, ya que podremos acceder desde ellos o desde el menú que creamos en el capítulo 4. El código lo pondremos en los dos eventos y así actuaraá igual si se pulsa el botón o si se selecciona la opción desde el menú. Cuando se creo el menú no se le pusieron nombre a las opciones, así que Power le habrá puesto una por defecto del tipo MENU1, MENU2, etc ... Solo tenéis que buscar la correspondiente y asignarle el evento CLICK.

El botón de CONSULTA, simplemente nos llama a otra ventana en la cual vamos a efectuar la consulta y además pone la pantalla principal deshabilitada para que no se pueda tocar mientras estamos en la consulta.

Control: CONSULTA    -   MENUCONSULTA
Evento : CLICK
Programación
     ENVIRONMENT DIVISION.
     DATA        DIVISION.
     PROCEDURE   DIVISION.
            MOVE POW-OFF TO POW-ENABLE OF PRIMERA
            CALL OPENSHEET OF  PRIMERA USING "CONSULTA".


El botón de SALIR, nos sirve para abandonar la aplicación y lo único que hace es llamar a la rutina PARASALIR.

Control: SALIR    -   MENUSALIR
Evento : CLICK
Programación
     ENVIRONMENT DIVISION.
     DATA        DIVISION.
     PROCEDURE   DIVISION.
            CALL "PARASALIR".


En este caso no es el botón sino, la imagen que tenemos a la izquierda de la ventana, la que pone la dirección de la página, la que nos sirve de botón y al igual que las otras se repite en el menú y con ella sacamos una ventana donde se nos explica sobre el programa.

Control: IMAGEN    -   MENUIMAGEN
Evento : CLICK
Programación
     ENVIRONMENT DIVISION.
     DATA        DIVISION.
     PROCEDURE   DIVISION.
            MOVE POW-OFF TO POW-ENABLE OF PRIMERA
            CALL OPENSHEET OF  PRIMERA USING "ACERCA".


Llegados a este punto, toda la programación de nuestra ventana principal se da por terminada y para los capítulos restantes, nos queda explicar la ventana de ACERCA que es muy fácil y la que he realizado para la consulta.

Si hasta aquí algo no ha quedado claro, es el momento de las consultas. Ya que lo importante no es que salga bien sino que comprendáis todo lo que se ha explicado.

En este momento se puede compilar todo y debe de funcionar sin problemas, altas, bajas, modificar, todo excepto la consulta.

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Andres Montes [98/11]